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《兵士:时代》总监引见强力枪械:碎颅者


  正在比来PCGamer的中,《兵士:时代》的逛戏总监雨果·马丁和制做人马蒂·斯特拉引见了预告片里那把极其凶悍的枪:它不竭地把骷髅头塞进碎木机,然后将破坏后的骨片朝前方发射出去。“那把枪最后叫‘碎骨者’,后来,我感觉正在概念开辟过程中,它变成了‘碎颅者’。” 马丁说,“它的功能正如你所想的那样。它有点像散弹迷你机枪,你也能够把它变成近程迷你机枪。”正在之前《兵士》系列的兵器库中,马丁将它取典范的链锯枪相提并论,但除了其极具冲击力的视觉结果外,正在机械道理上它也有一些分歧之处。取之前《兵士》中的机枪比拟,它是一种近距离兵器,但它通过提拔射速和挪动速度来填补这一点,并且正在你时,射速和挪动速度会不竭添加。“你会获得速度提拔,射速也会加速。” 马丁注释道,“所以它从那种沉沉、变成了你能够正在疆场上快速挪动并射击的兵器。所以它正在挪动方面给了你劣势,由于它的射程不是很远。” 这种改良,以及我们正在预告片中还未见过的提高精准度的扼流圈改拆件,都将成为这把枪升级过程的一部门,这取《兵士2016》和《兵士:》中的兵器升级雷同。“你正在预告片中看到的根本款,我感觉它就像一个割草机。” 马丁说,“我拿着它四周跑的时候就是这种感受。并且你必需接近仇敌,但当你接近他们时,我们对结果和仇敌的踉跄动做做了良多定制化调整。”马丁将用 “碎颅者” 正在近距离扫射的结果,让他正在枪火中抽搐,血包和逼实的特效四散飞溅。马丁说,像如许的典范动做片子场景,曾经成为了id Software公司的标的目的,他们正在不竭完美自《兵士2016》就推出的肢解手艺。“从2016年的《兵士》到《兵士:》,再到现正在,能够说这是可的第三代手艺了。我认为我们具有业内最棒的结果。” 马丁说,“我们正在结果系统上投入了大量资金。所以,再加上仇敌的踉跄动做、出色的动画结果、音效设想以及血包特效,我们实的营制出了那种(《机械和警》中的)场景。由于当你冲向一群小草头神时,你能够把他们定正在原地,看着他们的肢体被打掉,身体哆嗦,曲到你抓紧扳机他们才会倒下。”。





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